Главная » Статьи » LINEAGE » Статьи по Lineage |
Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы. В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно. Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны. Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению. Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки. По поводу тату: +4str -4con +1str -1dex +4dex -4con Wit+4 Int-4 В случае же замечательного набора из Тараса и Закена , можем смело подарить -5кон/+5декс. Если боитесь, что не будет хватать хп, то попробуйте сначала нормально бафнуться, а потом уже переживать. Все это славно подойдет и для олимпа. потому что надо поскорее натянуть стан или добавить самую малость скорости передвижения за счет дексы. Билд номер раз (танк): -9STR +5CON +4DEX => SA=Health Билд номер два (ДД): -9CON +5STR +4DEX => SA=Focus Об эквипе: на 80+ появляется возможность одеть династию, и встаёт выбор, что лучше - Династия или ИК. Конечно, Вам может показаться, что ответ очевиден, но это не совсем так. Династия имеет преимущество перед ИК в П.Дефе, резисте к стану и +4% к хилу, но у ИК есть возможность собрать рарный ИК сет и заточить на +6, что добавит П.Дефа, ХП и резистов к уже существующим к слип\рут\блид\пойсон, что немаловажно в некоторых ситуациях, ведь спящий танк - плохой танк, а от стана у нас и Fortitude есть. Я выбрал второй вариант, ИМХО рарный ИК +6 > Династии +6. Но обыкновенный ИК +6 < < Дино +6, так что потратиться придётся в любом случае. Об оружии: тут есть два принципиально разных направления. 1.Взять меч с СА на фокус(дино\икарус\веспер, или остаться с фб), и иметь под фулл баффом + икона 500 крита, а на олимпе 350+. Хорошо, проверено, надёжно. 2.Взять дино\икарус блант с СА Rsk.Focus, в итоге под иконой на фулл баффе при хп <60% получаем около 300+ крита, но эти криты благодаря иконе будут в 2 раза сильнее, чем криты с мечом. Очень хорошо, но приходится задумываться о вампирике, чтобы не отжираться выше 60%, а в ПВП и на олимпе пока вас не сольют до 60% - крита вам ждать придётся довольно долго. И важное: танку, как никакому другому классу, больше всего нужен эпик. Кольца для критов и рута, серьги для стана и слэма(слэм - ментал атака) + усиление хил эффектов, некля для отката скиллов + шанс стана. Нам нужно ВСЁ, или как можно больше. на первое время вполне подойдёт олимп некля + кольцо + АК + Закен. Этого, в принцинципе, достаточно для быстрого хорошего кача, и для более-менее средних выступлений на олимпе. Но всё-таки, лучше норм эпик, а не его олимпийская замена. Скилы/саб скилы: [INVALID IMG BB CODE]Archer`s Will. Пассивно добавляет +8 к точности и +50 к дальности атаки при ношении лука. Триггер добавляет тоже самое, что и предыдущий скилл. Нужен, по факту, только для олимпа. [INVALID IMG BB CODE]Deflect Magic. Также олимпийский скилл, применение его в каче\пвп сомнительно. Увеличивает в 2 раза шанс фэйла магии об вас. [INVALID IMG BB CODE]Protection of Rune\Elemental\Alignment. Пассивные скиллы. Руна увеличивает М.Деф на 15%, остальные увеличивают соответствующие атрибуты на 20. При срабатывании триггера на 10 секунд увеличивают М.Деф на 1000 и соответствующий атрибут на 30. Иметь хотя бы руну для триггера и М.Деф +15%. [INVALID IMG BB CODE]b]Spirit of Phoenix[/b]. Спирит - селф бафф на 1 минуту, с возможностью зарядки. Порядок действий таков: баффаем спирит - получаем по башке(желательно получить сильно) - повышаем уровень зарядки - на 3м уровне имеем возможность включить Flame Icon. Первая стадия даёт +200 п.Деф, вторая +500 П.Деф и +30 fire\dark resist(20 секунд), третья стадия даёт +500 п.деф, ++30 fire\dark resist и +30% к хил эффектам(20 секунд). Т.к пати-икона расходует ХП на включение, имеет смысл отхилиться при 3м уровне зарядки. [INVALID IMG BB CODE]Chance Haste. Паладину иметь обязательно. Нет, лучше так - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Танк, как никто другой часто бьёт обычной атакой из-за недостатка атакующих скиллов. Шанс срабатывания скилла такой, что если он включится у вас под иконой(что и без того довольно частое явление), обновляться он будет ещё до своего падения. Кап Атак.спида (1500) на варк + бд + икона + шанс хаст обеспечен. Прокачиваем саб варриора(Глад, Дестр, Тир, Спойл, Варлорд) Рassive Focus. Прибавляет +30 к шансу крита с любым оружием и без него. Иметь обязательно, и сверх обязательно, если юзаете блант под иконой. 500 крита на фулл баффе с мечом с этим скиллом не составляет проблемы. Прокачиваем любой саб. Рассмотрим те скиллы, которые стоят нашего внимания и претендуют на третий саб-скилл. Сounter Barrier. Отличный скилл(мой выбор), шанс неуязвимости на 5 секунд. То, что нужно для танка в пвп\олимпе\на экстремальном каче. Не раз спасёт вашу жестяную задницу от разрыва дестром или гладом.Необходим один из сабов: Варк, ПП, СВС, БД. Long Shot. Для тех, кто любит пострелять из лука на олимпе. Добавляет к дальности 100-150, что есть неплохая прибавка. Необходимый саб: АВ, ПВ, ТХ, ФР, Хавк, СР. Chance Focus. При атаке имеет шанс повысить крит рейт на 30% от базового значения. С мечом даст меньшую прибавку, чем пассивка, но вот с луком дас около +40-50 крита. Опять же, скилл для Пало-лучников. Необходимый саб: АВ, ПВ, ТХ, ФР, Хавк, СР. Сounter Spirit. При ударе по вам есть шанс на 15 секунд"получить душу"(+10% каст\Атак.спид\П.Атака\М.Атака). Хорош тем, что бьют из всей пати обычно вас, а значит висеть будет относительно других проф часто. Плох тем, что даёт гораздо меньше, чем хотелось бы. Resist Trait. +5% к резисту стан\слип\рут\ментал. Хорош вкупе с фулл эпик сетом, иначе - фигня. Counter Mana Steal. Cкилл сомнительной пользы, даёт шанс снять с противника 17 мп за каждый удар и перенести их себе. Не знаю точных шансов, говорят проходит на 1 из 5-8 ударов. Boost CP. Увеличивает ЦП на 738, что довольно много и в ПВП может решить исход. Но на олимпе вам оно нафиг не сдалось, т.к. вам либо даже ЦП не снесут (если попадёте на твинка), либо снесут половину ХП и уже придётся хилиться. Так что лучше иметь барьер или шанс фокус, чем ничем не восстанавливаемые ЦП. [size=10]Angelic Icon. Наша святая святых, наше всё[/size]. Наличие этого скилла у нас в арсенале вызывает лютую ненависть у всех противников, особенно у других танков. И их ненависть оправдана! Скилл(на 74 лвл) повышает П.Деф и М.Деф на 50%, точность на 6, скорость бега на 30, Атак. спид на 30%, если у нас в руках меч - шанс крита на 100, если же блант - силу крита в 2 раза, сопротивляемость к кэнцел-атакам и дебаффам на 40%. Включить можно только когда ХП ниже 30%. Наш чар теперь может догнать кого угодно и измельчить в мелкую пыль. Единственный минус этого скилла - режет хил на 80%, так что если уж включаем, то либо ишем цель, чтоб отожраться вампириком, либо(если пвп), надеемся на Restore life биша(процентные хилы не режутся), либо на Balance Life. Сакрифайс не юзать ни в коем случае! Смерти подобно! Даже сакрифайс +30 с двумя серьгами и ТоЛ не будет хилить вас в плюс под иконой![size=18] Олимп/Дейли ПВП. Кач надоел, драйва от заточки скиллов не получаем, эпики и шмот ломать не хочется. Что же делать... Вам самое время на олимп! Но сначала о ПВП. Ваше место в ПВП - отнюдь не набивание фрагов. Ваша задача - сохранить пати живым. Нет, ненадо играть в супер-хилера и сливать своё ХП в первые секунды боя, восстанавливая его сопартийцам, у нас всё-таки есть Бишоп и ЕЕ. Вот как раз их вам и надо охранять. Первым таргетом в ПВП являются именно хилеры, т.к. нет хила - нет противника. А у кого, как ни у вас, есть скилл, переводящий таргет на себя? Отагриваем на себя дагеров, ломящихся\прыгнувших за спину бишу, хавков, взявших в ассист ЕЕ, в общем всех, кто пытается лишить вас хила. Если остаётся время - не стоим на месте и агрим на себя Биша противника, тем самым заставляя либо хилить вас (что в горячке боя бывает часто), либо юзать массхил и быстрее сливать МП. Не забываем про стан\шакл\слэм, облегчаем задачу ДД, пусть не гоняются за варом, а бьют его на месте. Теперь об олимпе. Танк, а особенно паладин, отлично подходит на роль фармера олимпа в общаке. Для этого, правда, придётся постараться: заточить скиллы, намутить хороший шмот(дино\ИК рар), пушку (точёный ФБ\дино меч\икарус), даже парочку полезных аугументов. Но всё это стоит того, ведь вы будуте тащить не на одно\двухкнопочном стиле игры. С каждым противником нужно думать над ситуацией, контоль чара - вот наша главная задача. Я месяц не мог нормально летать на олимпе, из-за постоянного мандража, потери контроля (то отхилюсь во время иконы, то в таргет бегущего чара не могу взять). Всё это пройдёт с увеличением опыта игры за ваш класс, нужно только терпение и время, и результат не заставит себя долго ждать. Но не будем сильно вдаваться в лирику. Для олимпа из эквипа нам понадобятся: * СоЕС на БтБ * ХК на Ментал * ДК роба сет(хотя бы авадон) * Драк\Династия лук 150 атрибута(желательно, с СА) * Молоток на ХП * Удача и везение(в огромных количествах!) Татухи на олимп не ставлю, т.к. мешает эффективно сливаться на икону(эффективно значит, что у вас уже <30% ХП с молотком в ИК сете и есть запас на реген на время баффа, но при этом достаточно ХП на ТоЛ или сакру). Да и ДПС прибавляет меньше, чем хотелось бы. Единственное, что стоит ставить - это +4Wit-4Int, т.к. М.Атака нам никуда не упёрлась, а кастовать сакру\ремиди желательно побыстрее. Остальныет татухи юзаем на кач. В основную пушку вставляем пассивку фокус\прэер\хил эмповер, либо активку целестиал (в принципе,лучше этих скиллов не придумаешь и они равнозначны). Как сказал хиро ГХ кадмуса Satyricon о целестиале: "Целка - это хорошо и безопасно" . Из дополнительных аугументов для олимпа подчеркну Активную П.Атаку, Активный П.Деф, Активный М.Деф, Активную ПВП П.Атаку и Активный Фокус. Если имеете хотя-бы один из этих скиллов в побочной пушке - ваши шансы на победу значительно возрастают. Из талисманов желательно иметь Талик на УД(Лишние 10 секунд бега с огромным П.Деф - не лишние), Макс Клару(Хотя она для вас не особо решает), Лайф Форс (Никогда не успевала юзать ), Бафф-стил(как приятно бегать под честно спи.. состиленным зеалотом и гатс ), Пассивный талик на крит.дмг, талики с нужными резистами. Итак, первое, что мы делаем перед олимпом - готовимся . Проверяем соски(да да, пару раз вылетала с 10 сосками в кармане), берём весь эквип и талисманы, пишем макросы для переодевания в робу и обратно в хэви, выносим пушки на панельки. Кстати, о панельках. Не считая тех, на которых расположен шмот и пушки с итем скиллами, у меня на олимпе забито 5 полных панелек(скиллы, макросы, пушки). Запутаться проще простого, так что раставляем всё маскимально удобно и думаем головой. Второстепенное - на второй план. Желательно, так же иметь штурмана(помошника), который будет вам подсказывать, на кого вы попали, какой скилл юзанул противник(УД\УЕ\Энлайт\Секрет), и кричать на вас в вентре, если вы реально нуб и дико косячите. Всё написано с учётом того, что мы имеем хотя бы олимп бижу + закен и АК. Дагеры. С дагерами всё относительно просто. Выходим на иконе, с ходу юзаем пати УД(сохраняем птицу, не забываем от птицы отагривать), стараемся держать дагера в руте и стане, УЕ обходим с помощью трибунала, как только оно заканчивается - дагер полностью наш. Гемор доставляют только ТХ с их миражом, желательно иметь на него макрос, и снимать фринту\валика, чтоб не снимался таргет от рефлекта дмг. Объясню, почему надо снимать фринту (про валика молчу - слишком дорогое удовольствие) - когда ТХ валит чела с фринтой, отражение дмг идет в ТХ, соответственно как бы цель бьет тх, а под миражем, таргет постоянно сбивается (если нуб забыл снять фринту, ТХ с дуалами убивает за секунды без абилок). ТХ юзает мираж, ударяя его ты сбиваешь свои прицел. Если на тебе фринта, то когда тх тебя бьет, твой рефлект летит ему, и отражаеься от миража. Получаеться следущая херня: Без фринты- сбиваешь таргет токо ты сам своими ударами. С фринтой - ты сбиваешь своими ударами + ТХ ударяя тебя тоже сбивает от рефлекта. По этому варки не бафают чант отражения, а ДА не юзают против ТХ шипы. Рефлект не настоко силен чтоб убиться, не надо пугать народ))) Просто ты все время будешь пытаться его поймать таргетом, а он сбивать. Лучники\Арба. С ними тоже особого гемора нет, выходим на иконе, включаем фортитуд(против особо напичканых эпиком), рутим, догоняем, станим, убиваем. Лук в руки даже не берём, попадём мы по хавку врядли, лучше просто зарутить и заколотить мечом. С Арбой всё просто, если не прошёл летал. Если прошёл - от вас уже ничего не зависит. Саммонеры. Вот тут нам пригодится стан, проточенный на время. Держим в стане саммона и рутим\станим самонера, и пофиг на ТП, вы всё-равно не сможете застанить саммонера(большинство носит мажор сет) и завалить саммона. Тупо не хватит ДПСа, и самонер успеет отхилить жЫвотное. Так же желательно выходить без птицы, т.к. если на неё пройдёт бетрей - то уносить ноги от неё уже будете вы, а не ваш противник. С ФС\ЕС не забывайте про рефлект мэджик. Танки. Готовьтесь к победе\пройгрышу по дамагу . Низкий ДПС и высокая защита делают этот бой очень продолжительным, но не всегда захватывающим. Против ДА\Пала не стоит юзать стан\слэм\трибунал: скорее всего, будете стоять в нем сами(зеркало, мать его). Равно как и против ТК\Шк(кубик всё снимет максимум через 3 секунды). Просто сносим кошку\птицу, наносим как можно больший дамаг, отбегаем на хил (отбегать необходимо, быстро кастующийся Bash у эльфотанков отменно сбивает каст), не забываем про пати и родную икону и будет вам щастье, много много щастье . Маги. Не доставляют вообще никаких проблем, особенно если имеем анти маг армор и проточенное пати УД. Иногда делают всю работу за тебя, тупо убиваясь об рефлект, чтоб сэкономить время. Если прошёл рут\стан - считайте, что очки у вас в кармане. Глады. Сильны тем, что могут быстро бегать, резистить минуту все дебаффы, и наносить большой урон с расстояния, при этом имея в запасе гору ХП и ЦП. Слэм\стан\рут лучше даже не кидать - потратите время. Пережидаем ЛХ в УД(можно пати УД + второпрофное), и потом уже станим\рутим\кидаем слэм. Хорошо иметь большой П.Деф + итем скилл П.Деф. Убить крайне сложно. Тиры. Всё так же, как и с гладами, только прокидывать дебаффы можно пробовать сразу, ЛХ у них нет. Догнать вы его врядли сможете(кролик рулит, даа), поэтому лук вам в руки и критов побольше. Убиваются сложно. Дестры. Если смогли переждать зеалот, гатс и ЛХ(хотя бы ЛХ) - замечательно, с начала боя все усилия нужно направить именно на это, дальше бой пойдёт как по маслу. После падения ЛХ из-за того, что практически все дестры для олимпа делают тату -Con, дестры не так уж плохо становятся в стан (также не забываем про слэм, лишние скиллы вроде Battle Roar нужно пресекать). Берсы. Обязательно пережидать Final Secret в УД, можете не заметить, как ХП после пары скиллов уйдёт в ноль. О дебаффах берса можно не беспокоиться, зеркало сделает всю работу за нас (дисарм\раш импакт отлично отражаются). Fortitude обязателен. Напрягает, конечно, наличие клинса, но на пару секунд дебафф прокинуть сможете, а там можно успеть добежать и кинуть стан(если, конечно, берс не в МЖ). Оверы\Варки. Выходим на иконе БЕЗ птицы. Особо умные оверы оставляют её до конца боя и отхиливаются от дрыном неё по мере надобности. Также нужно успеть завалить ~за минуту (анти-маг армор + пати УД), и сохранить при этом ЦП, чтоб дрын не хилил. Не успели - бой проигран. ЕЕ\СЕ\ПП. Выходим на иконе с птицей, на птице должен висеть ментал, выходить лучше в ИК(70% резист слип\рут) и с валакасом(50% резист слип). Если у вас нет валакаса, а у противника есть, желательно обзавестись Годдарт ТВ серьгой(+15 резист слип, +15 шанс стан). Так же, как и с оверами,стараемся убить за минуту, иначе бой, скорее всего, закончится по дамагу(ДПС ЕЕ не так велик, а отхилиться сакрой мы успеваем, если не шёлкаем лицом) не забываем агрить, чтоб не отхилились, и рутить, если получается. Если ЕЕ в Дино\МА - даже не пытаемся станить. Вообще, возьмите за правило: если видете чара в МА\МЖ сете - станьте только если уверены, что у вас ровно в 2 раза больше эпик серёжек, чем у противника, иначе потеряете драгоценное время. Лучше уж попытаться зарутить. БД\СВС\Гномы. Вообще никаких проблем, особенно если успели баффнуть ментал. Тактика боя - "Догнать и убить". СБ. Даже супер хорошо одетые танки с супер проточенной бижей, династией, пушкой и скиллами убивают хорошо одетого проточенного СБ 50\50, а то и того меньше. Sad, But true. Сколь-нибудь эффективной тактики против ненавистных куриц пока не придумал, сливаю им в пух и прах. Так что эксперементируйте, думайте, делитесь советами. З.Ы. на момент написания данного гайда куриц на ХФ не шатает только ленивый ![]() З.З.Ы. Собирала материал для себя, готовясь к олимпу, поэтому если нужны какие-то дополнения, буду рада помочь))) | |
Категория: Статьи по Lineage | Добавил: TeoDaJIbMa (30.08.2011) | |
Просмотров: 425 | Комментарии: 4 |
Всего комментариев: 4 | |||||
| |||||